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名字是你的文化资产

发表于 2018-07-28 | 分类于 cognitive > reprint
字数统计 2,627字 | 阅读时长 9分

名字是一句咒语,好名字能召唤出人心底的感情。
雷军说,口碑就是要把事情做过头。
口碑,就是替消费者设计一句话,一句他们口口相传的时候要说的话。

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上瘾机制:用户激励系统

发表于 2018-07-28 | 分类于 cognitive > reprint
字数统计 3,361字 | 阅读时长 11分

  对用户上瘾机制的设计,就是用产品激励用户。对用户的激励方式分为内在激励和外在激励,这两种激励需要交替进行。要点在于降低门槛,给用户成就感。

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服务蓝图的核心要素:峰值、终值

发表于 2018-07-28 | 分类于 cognitive > reprint
字数统计 2,805字 | 阅读时长 9分

  人们对于产品服务的体验,根本记不住全程,只会被两个关键点影响:一个是体验峰值,可能是正面也可能是负面;一个是体验终值。所以要设计好用户的峰值、终值体验。
  当然,还有一个条,永远不要突破用户的底线。

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怎样绘制用户体验的地图

发表于 2018-07-28 | 分类于 cognitive > reprint
字数统计 3,384字 | 阅读时长 11分

  数据是管道里的水.是一个常态,是一个结果。
  用户研究不是总结一个数据,来证明自己的对错,而是要建立一个有代表性的故事。

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用户体验的五个层次

发表于 2018-07-27 | 分类于 cognitive > reprint
字数统计 3,436字 | 阅读时长 12分

  看一个人或使用一个产品的用户体验可以分为五层:战略存在层、能力圈层、资源结构层、角色框架层和感知层。

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系统生死线:猎豹和它的关键任务

发表于 2018-07-27 | 分类于 cognitive > reprint
字数统计 3,271字 | 阅读时长 11分

只要你在场,总有一天会面临生死时刻。
日常管理用管理能力,跨越生死的关键时刻则需要领导力。
领导力的核心,就是甄别关键任务,像摩西劈开红海那样,带领团队跨越生死。

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Pan Xiang

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